CUDA内存组织

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前面我们学习了线程是如何在 GPU 中执行的,以及如何通过操作线程束来优化核函数性能,但是,核函数性能并不是只和线程束的执行有关,它还跟全局内存访问模式有关系。本文将剖析核函数与全局内存的联系及其对性能的影响。

一 CUDA 内存模型概述

在现代 AI 加速器/GPU 设备中,内存管理对高性能计算影响很大,因为多数工作负载都被加载和存储数据的速度所限制,所以有大量低延迟、高带宽的内存对性能是十分有利的。

不止是 CPU 内存分层次,GPU 也分内存层次,离 CPU/GPU 越近,延迟越小,但相应容量也越小,如下图所示:

内存层次

CUDA 内存模型提出了多种可编程内存:

  • 寄存器
  • 共享内存(比全局内存更快)
  • 全局内存
  • 本地内存
  • 常量内存
  • 纹理内存

1.1 CUDA 内存层次

CUDA 内存空间的层次结构如下图所示:

GPU内存空间的层次结构

CUDA 内存模型有 3 种主要内存类型:

  • 本地内存:用于每个线程的内存,主要存储自动变量和寄存器溢出的数据。其归属于每个线程,由编译器从全局内存中分配,但在逻辑上将其视为一个独立的单元。
  • 共享内存线程块级别的低延迟内存,用于块内数据共享和同步。线程可以利用这块内存安全地交换数据,并通过 __syncthreads() 进行同步。
  • 全局内存设备级的内存(也就是我们说的 gpu 显存),支持块或网格之间的数据共享。

每个线程块包含以下组件:

  • 每个线程独有的一组本地寄存器。
  • 所有线程共享的并行数据缓存或共享内存。
  • 供所有线程共享的只读常量缓存,加速从常量内存空间的读取操作。
  • 所有处理器共享的只读纹理缓存,加快从纹理内存空间的读取速度。

1.2 CUDA 中不同类型的内存

1,寄存器(Registers):

  • 速度最快。
  • 只能被线程自身访问。
  • 存在于线程的生命周期内。

核函数中定义的不添加任何限定符的变量一般来说就存放于寄存器(register)中,各种内建变量如 gridDim、blockDim、blockIdx、threadIdx 及 warpSize 都保存在特殊的寄存器中,寄存器变量仅仅被一个线程可见。通常使用寄存器来保存需要频繁访问的线程私有变量。

在核函数中使用较少的寄存器将使在 SM 上有更多的常驻线程块,而每个SM上并发线程块越多,使用率和性能就越高。使用以下命令输出核函数使用的寄存器数量、共享内存的字节数以及每个线程所使用的常量内存的字节数

nvcc -Xptxas -v -abi=no your_cuda_file.cu

2,共享内存(Shared memory):

  • 在没有存储体冲突或读取相同地址的情况下,速度可与寄存器相媲美。
  • 块内所有线程都可以访问该共享内存。
  • 其生命周期与块相同。

在核函数中使用修饰符 __shared__ 修饰的变量存放在共享内存中。共享内存是片上内存,与本地内存或全局内存相比,它具有更高的带宽和更低的延迟。它的使用类似于 CPU 一级缓存,但它是可编程的。

每一个 SM 都有一定数量的由线程块 block 分配的共享内存,否则会不经意间限制活跃线程束的数量。

共享内存是线程之间相互通信的基本方式。一个块内的线程通过使用共享内存中的数据可以相互合作

SM 中的一级缓存和共享内存都使用 64KB 的片上内存,通过静态划分,但在运行时可以通过如下指令进行动态配置:

__host__ cudaError_t cudaFuncSetCacheConfig (const void* func, cudaFuncCache cacheConfig)

为核函数划分片上内存,通过 cacheConfig 设置函数 func 的首选缓存配置,支持的缓存配置包括:

  • cudaFuncCachePreferNone:不偏好共享内存或 L1(默认)
  • cudaFuncCachePreferShared:偏好较大的共享内存和较小的 L1 缓存
  • cudaFuncCachePreferL1:偏好较大的 L1 缓存和较小的共享内存
  • cudaFuncCachePreferEqual:偏好大小相等的 L1 缓存和共享内存

3,L1和L2 缓冲

从费米架构开始,有了 SM 层次的 L1 缓存(一级缓存)和设备(一个设备有多个 SM)层次的 L2 缓存(二级缓存)。它们主要用来缓存全局内存和局部内存的访问,减少延迟

从硬件的角度来看在伏特架构和图灵架构中,L1 缓存、纹理缓存及共享内存三者统一起来。从编程的角度来看,共享内存是可编程的缓存(共享内存的使用完全由用户操控),而 L1 和 L2 缓存是不可编程的缓存(用户最多能引导编译器做一些选择)。

对某些架构来说,还可以针对单个核函数或者整个程序改变 L1 缓存和共享内存的比 例。具体地说:

  • 伏特架构:统一的(L1/纹理/共享内存)缓存共有 128 KB,共享内存上限可调整为 0KB、8 KB、16 KB、32 KB、64 KB 或 96 KB。
  • 图灵架构:统一的(L1/纹理/共享内存)缓存共有 96 KB,共享内存上限可调整为 32 KB 或 64 KB。

4,全局内存(Global Memory):

  • 相比寄存器或共享内存,速度可能慢至 150 倍。
  • 主机和设备(任何 SM)均可访问。
  • 其生命周期与应用程序相同。
  • 主机端使用 cudaMalloc 函数分配全局内存,使用 cudaFree 函数释放全局内存,指向全局内存的指针作为参数传递给核函数。

5,本地内存(Local Memory):

  • 位于全局内存中,速度可能比寄存器和共享内存慢 150 倍。
  • 只能被对应的线程访问,主要存储自动变量和寄存器溢出的数据。
  • 生命周期为线程的生命周期。

1.3 CUDA 变量声明总结

下表总结了 CUDA 变量声明和它们相应的存储位置、作用域、生命周期和修饰符。

cuda变量声明

1.4 SM 及其占有率

一个 SM 中的各种计算资源是有限的,那么有些情况下一个 SM 中驻留的线程数目就有可能达不到理想的最大值,即 SM 占有率小于 100%。虽然获得 100% 占有率并不是获得高性能的必要或充分条件,但一般来说,要尽量让 SM 的占有率不小于某个值,比如 25%,才有可能获得较高的性能

更高的占用率并不一定意味着有更高的性能,因为还有有其他因素限制 GPU 的性能,比如全局加载效率(被请求的全局加载吞吐量占所需的全局加载吞吐量的比值)和加载吞吐量。

要分析 SM 的理论占有率(theoretical occupancy),还需要知道两个指标:

  • 一个 SM 中最多能拥有的线程块个数为 Nb = 16(开普勒架构和图灵架构)或者 Nb =32(麦克斯韦架构、帕斯卡架构和伏特架构);
  • 一个 SM 中最多能拥有的线程个数为 Nt = 2048(从开普勒架构到伏特架构)或者 Nt = 1024(图灵架构)。

每个线程(块)都会使用一定数量的寄存器和共享内存。下面在并行规模足够大(即核函数执行配置中定义的总线程数足够多)的前提下分几种情况来分析 SM 的理论占有率:

  • 寄存器和共享内存使用量很少的情况。此时,SM 的占有率完全由执行配置中的线程块大小决定。关于线程块大小,读者也许注意到我们之前总是用 128。这是因为,SM 中线程的执行是以线程束为单位的,所以最好将线程块大小取为线程束大小(32 个线程)的整数倍。例如,假设将线程块大小定义为 100,那么一个线程块中将有 3 个完整的线程束(一共 96 个线程)和一个不完整的线程束(只有 4 个线程)。在执行核函数中的指令时,不完整的线程束花的时间和完整的线程束花的时间一样,这就无形中浪费了计算资源。所以,建议将线程块大小取为 32 的整数倍。在该前提下,任何不小于 Nt/Nb 而且能整除 Nt 的线程块大小都能得到 100% 的占有率。根据我们列出的数据,线程块大小不小于 128 时开普勒架构能获得 100% 的占有率;线程块大小不小于 64 时其他架构能获得 100% 的占有率。
  • 有限的寄存器个数对占有率的约束情况。以 Tesla V100 为例,一个 SM 最多能使用的寄存器个数为 64 K(64×1024)。除图灵架构外,如果我们希望在一个 SM 中驻留最多的线程(2048 个),核函数中的每个线程最多只能用 32 个寄存器。当每个线程所用寄存器个数大于 64 时,SM 的占有率将小于 50%(说简单点就是,50%的线程把寄存器用光了,其他线程没有寄存器可用,即同一时刻最多 50% 的线程可以就绪);当每个线程所用寄存器个数大于 128 时,SM 的占有率将小于 25%。对于图灵架构,同样的占有率允许使用更多的寄存器。
  • 有限的共享内存对占有率的约束情况。因为共享内存的数量随着计算能力的上升没有显著的变化规律,以 Tesla K40 为例,其 SM 共享内存上限(单个线程块共享内存上限)为 48KB。如果线程块大小为 128,那么每个 SM 要激活 16 个线程块才能有 2048 个线程,达到 100% 的占有率。此时,一个线程块最多能使用 3 KB 的共享内存。在不改变线程块大小的情况下,要达到 50% 的占有率,一个线程块最多能使用 6KB 的共享内存;要达到 25% 的占有率,一个线程块最多能使用 12 KB 共享内存。最后,如果一个线程块使用了超过 48 KB 的共享内存,会直接导致核函数无法运行。对其他线程块大小可类似地分析。

有多种 API 函数可协助程序员根据寄存器和共享内存需求选择线程块和簇的大小。

  • cudaOccupancyMaxActiveBlocksPerMultiprocessor 是一个占用率计算器 API,它能够基于块大小和内核的共享内存使用情况预测占用率。该函数以每个多处理器可同时运行的线程块数量来表示占用率。注意,这个值可以转换为其他指标。将其乘以每个块中的 warp 数量,可得出每个多处理器的并发 warp 数量;或者说,将并发 warp 数量除以每个多处理器的最大 warp 数量,可以得到占用率的百分比
  • cudaOccupancyMaxPotentialBlockSizecudaOccupancyMaxPotentialBlockSizeVariableSMem: 基于占用率的启动配置器 API,可以通过启发式方法计算出实现最大多处理器占用率的执行配置。
  • cudaOccupancyMaxActiveClusters: 另一个占用率计算器 API,够根据簇大小、块大小和内核的共享内存使用情况预测占用率。该函数以系统中 GPU 上具有指定大小的最大活动簇数量来表示占用率。

下面的代码示例计算了 MyKernel 的占用率,它通过并发 warp 数量与每个多处理器最大 warp 数量的比率来表示占用率。

activeWarps = numBlocks * blockSize  prop.warpSize;
maxWarps = prop.maxThreadsPerMultiProcessor  prop.warpSize;
std::cout << "Occupancy: " << (double)activeWarps  maxWarps * 100 << "%" << std::endl;

值的注意的是,Occupancy 的计算有不同 API 和不同计算方式,上述代码中自行实现的 Occupancy,其主要用于评估 SM 上线程的调度和延迟隐藏能力。

二 内存管理

本节的重点在于如何使用 CUD 函数来显式地管理内存和数据移动:

  • 分配和释放设备内存
  • 在主机和设备之间传输数据

2.1 分配和释放内存函数

cudaMalloc 和 cudaFree

1, cudaError_t cudaMalloc(void** devPtr, size_t size): 在设备内存中分配指定大小的全局内存。

参数

  • devPtr:指向设备内存指针的指针。
  • size:要分配的内存字节数。

返回值:cudaSuccess(成功)或错误码。

2, cudaError_t cudaFree(void* devPtr):释放之前通过 cudaMalloc 分配的设备内存。

参数

  • devPtr:要释放的设备内存指针。

返回值:cudaSuccess(成功)或错误码。

实例代码如下:

#include <cuda_runtime.h>
#include <iostream>

int main() {
    int* d_array;
    size_t size = 10 * sizeof(int);

    // 分配设备内存
    cudaError_t err = cudaMalloc((void**)&d_array, size);
    if (err != cudaSuccess) {
        std::cerr << "Error allocating device memory: " << cudaGetErrorString(err) << std::endl;
        return -1;
    }

    // 使用设备内存
    // ...

    // 释放设备内存
    cudaFree(d_array);

    return 0;
}

2.2 内存传输

一旦分配好了全局内存,你就可以使用下列函数从主机向设备传输数据:

cudaError_t cudaMemcpy(void* dst, const void* src, size_t count, cudaMemcpyKind kind)

功能:在主机内存和设备内存之间、设备内存之间进行数据传输。

参数

  • dst:目标内存地址。
  • src:源内存地址。
  • count:要传输的字节数。
  • kind:传输类型,可能的值包括:
    • cudaMemcpyHostToDevice(从主机到设备)
    • cudaMemcpyDeviceToHost(从设备到主机)
    • cudaMemcpyDeviceToDevice(设备到设备)
    • cudaMemcpyHostToHost(主机到主机)

返回值:cudaSuccess(成功)或错误码。

示例代码:

#include <cuda_runtime.h>
#include <iostream>

int main() {
    int h_array[10];
    int* d_array;
    size_t size = 10 * sizeof(int);

    // 分配设备内存
    cudaMalloc((void**)&d_array, size);

    // 将主机数据复制到设备
    cudaMemcpy(d_array, h_array, size, cudaMemcpyHostToDevice);

    // 从设备复制数据到主机
    cudaMemcpy(h_array, d_array, size, cudaMemcpyDeviceToHost);

    // 释放设备内存
    cudaFree(d_array);

    return 0;
}

注意,CUDA 编程的一个基本原则应是尽可能地减少主机与设备之间的传输

2.3 固定内存

CUDA 运行时允许你使用如下指令直接分配固定主机内存,这个函数分配了 count 字节的主机内存,这些内存是页面锁定的并且对设备来说是可访问的

cudaError_t cudaMallocHost(void** devPtr, size_t size)

由于固定内存能被设备直接访问,所以它能用比可分页内存高得多的带宽进行读写。固定主机内存必须通过下述指令来释放:

cudaError_t cudaFreeHost(void* devPtr)

2.4 零拷贝内存

通常来说,主机不能直接访问设备变量,同时设备也不能直接访问主机变量。但有一个例外:零拷贝内存。主机和设备都可以访问零拷贝内存。

在 CUDA 核函数中使用零拷贝内存有以下几个优势。

  • 当设备内存不足时可利用主机内存
  • 避免主机和设备间的显式数据传输
  • 提高 PCIe 传输率

零拷贝内存也是固定(不可分页)内存,该内存映射到设备地址空间中。你可以通过下列函数创建一个到固定内存的映射:

cudaHostAlloc(void** pHost, size_t size, unsigned int flags)

功能:分配主机内存,支持页锁定(pinned)内存,以提高数据传输速度。

参数

  • pHost:指向主机内存指针的指针。
  • size:要分配的内存字节数。
  • flags:分配标志(例如 cudaHostAllocDefault、cudaHostAllocPortable、cudaHostAllocMapped)。
    • cudaHostAllocDefault:最常用的标志,适用于大多数内存分配需求。
    • cudaHostAllocPortable:使内存可以在不同的主机线程之间共享,但可能会有性能开销。
    • cudaHostAllocMapped:分配的内存可以映射到设备,使得设备可以直接读取和写入主机内存,减少了内存拷贝的开销。
    • cudaHostAllocWriteCombined:优化内存写操作,适合写操作频繁的场景。
    • cudaHostAllocCoherent:确保主机和设备之间内存的一致性,适用于需要频繁同步内存的应用。

这些标志可以根据具体的应用需求来选择使用,以优化内存分配和数据传输性能。

cudaHostAlloc 函数分配的内存必须用 cudaFreeHost 函数释放:

cudaFreeHost(void* pHost)

功能:释放通过 cudaHostAlloc 分配的主机内存。 参数

  • pHost:要释放的主机内存指针。

使用下列函数获取映射到固定内存的设备指针:

// 传回由 cudaHostAlloc 分配或由 cudaHostRegister 注册的映射到主机内存的设备指针。
__host__ cudaError_t cudaHostGetDevicePointer (void** pDevice, void* pHost, unsigned int  flags)

参数:

  • pDevice:传回的映射内存的设备指针。
  • pHost:请求映射的主机指针。
  • flags:扩展标志(目前必须为0)

总结:如果想共享主机和设备端的少量数据,零拷贝内存可能会是一个不错的选择,因为它简化了编程并且有较好的性能。对于由 PCIe 总线连接的离散 GPU 上的更大数据集来说,零拷贝内存不是一个好的选择,它会导致性能的显著下降。

对于通过 PCIe 总线将设备连接到主机的离散系统而言,零拷贝内存只在特殊情况下有优势

2.5 统一内存寻址

统一内存是一种逻辑上的概念,它既不是显存,也不是主机的内存,而是一种系统中的任何处理器(CPU 或 GPU)都可以访问,并能保证一致性的虚拟存储器。

统一内存中创建了一个托管内存池,内存池中已分配的空间可以用相同的内存地址(即指针)在CPU 和 GPU 上进行访问,这可以大大简化代码(直接减少了内存传输相关代码)。

统一内存寻址依赖于 UVA 的支持,但它们是完全不同的技术。UVA 为系统中的所有处理器提供了一个单一的虚拟内存地址空间。但是,UVA 不会自动将数据从一个物理位置转移到另一个位置,这是统一内存寻址的一个特有功能。

在统一内存之前,还有一种零复制内存(zero-copy memory)。它们都提供了一种统一的能被 CPU 和 GPU 都访问到的存储器,但零复制内存只是用主机内存作为存储介质,而统一内存可以根据需要自动的将数据放在一个最合适的地方(可以是主机,也可以是设备)。

使用下述的 CUDA 运行时函数动态分配托管内存:

// 分配由统一内存系统自动管理的内存。
__host__ cudaError_t cudaMallocManaged (void** devPtr, size_t size, unsigned int  flags = cudaMemAttachGlobal)

三 内存访问模式

前面的内容讲过来 CUDA 执行模型的特点之一就是指令(内存读取或者计算)必须以线程束为单位进行发布和执行。

3.1 对齐与合并访问

核函数的内存请求通常是在 DRAM 设备和片上内存间以 128 字节或 32 字节内存事务来实现的。

对齐合并内存访问的理想状态是线程束从对齐内存地址开始访问一个连续的内存块。为了最大化全局内存吞吐量,为了组织内存操作进行对齐合并是很重要的。

3.2 全局内存读取

1,内存加载可以分为两类:

  • 缓存加载(启用一级缓存)
  • 没有缓存的加载(禁用一级缓存)

2.内存加载的访问模式有如下特点:

  • 有缓存与没有缓存:如果启用一级缓存,则内存加载被缓存。
  • 对齐与非对齐:如果内存访问的第一个地址是 32 字节的倍数,则对齐加载。
  • 合并与未合并:如果线程束访问一个连续的数据块,则加载合并。

3.2.1 缓冲加载

下图所示为理想情况:对齐与合并内存访问。线程束请求的字节总数为 128 个字节中,所有线程请求的地址也都在 128 字节的缓存行范围内。完成内存加载操作只需要一个 128 字节的事务。总线的使用率为 100%,在这个事务中没有未使用的数据。

内存对齐与合并内存访问

CPU 和 GPU 一级缓冲的区别:CPU 一级缓存优化了时间和空间局部性。GPU 一级缓存是专为空间局部性而不是为时间局部性设计的。频繁访问一个一级缓存的内存位置不会增加数据留在缓存中的概率。

3.2.2 没有缓冲的加载

没有缓存的加载不经过一级缓存,它在内存段的粒度上是 32 个字节而非缓存池的粒度 128 个字节执行,其他定义一样。

下图说明了一种情况:线程束中所有线程请求相同的数据。地址落在一个内存段内,总线的利用率是请求的4字节/加载的32字节 = 12.5%(> 4/128 = 3.125%),在这种情况下,非缓存加载性能也是优于缓存加载的性能。

内存非合并访问

3.3 全局内存写入

存储操作在 32 个字节段的粒度上被执行。内存事务可以同时被分为一段、两段或四段。例如,如果两个地址同属于一个 128 个字节区域,但是不属于一个对齐的 64 个字节区域,则会执行一个四段事务(也就是说,执行一个四段事务比执行两个一段事务效果更好)。

下图所示为理想情况:内存访问是对齐的,并且线程束里所有的线程访问一个连续的 128 字节范围。内存存储/写入请求由一个四段事务实现

内存访问对齐

3.4 数组结构体(AoS)和结构体数组(SoA)

示例代码:

// 结构体数组 SoA
struct Student {
    char name[50];
    int age;
    float grade;
};

struct Student students[3] = {
        {"Alice", 20, 88.5},
        {"Bob", 21, 91.0},
        {"Charlie", 19, 85.0}
    };

// 数组结构体 AoS
struct Matrix {
    int data[3][3];
};

许多并行编程范式,尤其是 SIMD 型范式,更倾向于使用 SoA。在 CUDAC 编程中也普遍倾向于使用 SoA,因为数据元素是为全局内存的有效合并访问而预先准备好的,而被相同内存操作引用的同字段数据元素在存储时是彼此相邻的。

3.5 如何提升内存性能

优化设备内存带宽利用率有两个目标:

  1. 对齐及合并内存访问,以减少带宽的浪费。
  2. 足够的并发内存操作(即最大化执行线程束的数量),以隐藏内存延迟。实现并发内存访问最大化是通过以下方法:
    • 增加每个线程中执行独立内存操作的数量(减少线程间的共享内存访问、提升并行度、降低线程间竞争与冲突)。
    • 对核函数启动的执行配置进行实验,以充分体现每个 SM 的并行性。

GPU 中的内存带宽简单理解就是 SM 访问设备内存的速度

参考资料

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CUDA 编程模型概述

【2024-08-21】CUDA 编程模型提供了一个计算机架构抽象作为应用程序和其可用硬件之间的桥梁,并利用 GPU 架构的计算能力提供了以下几个特有功能:线程和内存层次结构。